Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldbohrer Tunnelgräber
Pfeile
Koboldbohrer Tunnelgräber
Tesla
Gift
Tunnelgräber Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Gift
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Pfeile
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Tesla Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Tesla Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Skelette Eisgeist Pfeile Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Skelette Eisgeist Tesla
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla
Tunnelgräber
Eisgeist
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelette Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Koboldbohrer
Tesla Skelette Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Skelette Tesla
Tesla Eisgeist Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Gift
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Tesla Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Skelette Pfeile Tesla Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Tesla Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Pfeile Gift Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Koboldbohrer Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla
Gift Pfeile Tesla Tunnelgräber
Skelette Eisgeist
Tesla
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile Gift Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Tesla
Tesla
Skelette Eisgeist Gift
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla
Pfeile Gift
Skelette Tesla
Tesla
Tesla Skelette Eisgeist Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz

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