Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Hexe Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Eisgeist Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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