Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Skelettkönig Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Knall Rakete Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Prinzessin Skelettkönig
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Knall Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Rakete Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall
Infernoturm Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Knall Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Knall Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Knall Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Rakete
Skelettarmee Knall Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Rakete Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Infernoturm Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Rakete Skelettkönig
Knall Infernoturm Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin Skelettkönig
Rakete Knall
Knall Rakete Prinzessin Skelettkönig
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin

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