Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Koboldkäfig Barbarenfass
Bogenschützen
Knall Königsriese Koboldkäfig Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Königsriese Spiegel Barbarenfass
Königsriese
Barbarenfass Knall Bogenschützen Lakaienhorde Spiegel Elektromagier
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Knall Lakaienhorde Königsriese Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Knall Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig Spiegel
Elektromagier
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Spiegel Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde
Spiegel Knall Barbarenfass
Königsriese
Koboldkäfig
Spiegel Knall Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Spiegel
Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Spiegel Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldkäfig Spiegel Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Knall Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier Knall Barbarenfass
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig Knall Elektromagier
Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Knall Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Knall Koboldkäfig Barbarenfass Bogenschützen Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig
Knall Lakaienhorde Koboldkäfig Elektromagier Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Lakaienhorde Koboldkäfig
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig
Elektromagier Knall Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Knall
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier

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