Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Bowler Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Bowler Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldhütte Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Musketierin Elektromagier Holzfäller Koboldhütte Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 1 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Bowler Königsgeist Holzfäller
Musketierin
Knall Koboldhütte Königsschweinchen Bowler Königsgeist Holzfäller
Koboldhütte
Knall Musketierin Königsschweinchen Bowler Königsgeist Holzfäller
Königsschweinchen
Knall Musketierin Koboldhütte Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler
Knall Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Knall Musketierin Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Königsschweinchen Bowler Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Knall Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Bowler Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Musketierin Koboldhütte Bowler Königsgeist Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Knall Koboldhütte Bowler Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte
Knall Musketierin Bowler Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Bowler
Knall Musketierin Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Knall Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Koboldhütte Bowler Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Koboldhütte Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Holzfäller Knall Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Bowler Holzfäller Musketierin Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Musketierin Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller
Bowler Knall Musketierin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Knall Koboldhütte
Bowler Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Musketierin Bowler Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Musketierin Koboldhütte Bowler Königsgeist Holzfäller
Musketierin Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Bowler Holzfäller Knall Musketierin Elektromagier
Bowler Knall Koboldhütte Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldhütte Bowler Elektromagier Holzfäller
Musketierin Koboldhütte Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Koboldhütte Bowler Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Koboldhütte Bowler Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Musketierin Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Bowler Königsgeist Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Koboldhütte Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Bowler Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin Koboldhütte Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Bowler Holzfäller
Knall Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Bowler Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Bowler Holzfäller
Knall Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller
Musketierin Bowler
Koboldhütte Elektromagier Knall Musketierin Bowler Holzfäller
Bowler Knall Musketierin Koboldhütte Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Königsgeist
Knall Musketierin Bowler Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte
Musketierin
Knall Bowler
Knall Musketierin
Musketierin Bowler
Knall Bowler
Knall
Musketierin Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Koboldhütte Bowler
Musketierin
Knall Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin Koboldhütte Bowler
Musketierin Koboldhütte Bowler
Knall Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Knall Musketierin
Knall Bowler
Knall Musketierin Bowler Königsgeist Elektromagier
Knall Musketierin Bowler
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Koboldhütte
Bowler
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Bowler
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Bowler Königsgeist Elektromagier

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