Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Kobolde Eisgolem Gift Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgolem Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Knall
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Gift Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Kobolde Knall Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Kobolde Knall Gift Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Gift
Kobolde Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache Kobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Kobolde Infernodrache
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Kobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Eisgolem Gift Megaritter
Infernodrache Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Kobolde Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Gift
Megaritter Knall
Megaritter Kobolde Knall Feuerwerkerin Gift
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Gift
Megaritter Kobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Gift Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Eisgolem
Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem
Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Knall Eisgolem
Kobolde Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Gift
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift Infernodrache
Gift Megaritter Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Knall Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Gift Knall Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Megaritter

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