Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Elektrogeist Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgolem Erdbeben
Eisgolem
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Elektrogeist
Infernoturm

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Infernoturm
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Infernoturm
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Knall Erdbeben Infernoturm
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Knall Erdbeben
Erdbeben
Skelette Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Knall Erdbeben
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem
Infernoturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem
Skelette Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Knall Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Knall
Skelette Eisgolem Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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