Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall
Ballon
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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