Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Tesla Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin Großer Gräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben
Tesla
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Großer Gräber
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Tesla Erdbeben
Tesla
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Schweinereiter
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Tesla
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tesla
Tesla Kobolde Großer Schneeball
Tesla Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Großer Schneeball Tesla Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben Tesla
Tesla Großer Gräber Kobolde
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla Großer Schneeball Feuerwerkerin
Tesla Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Tesla Kobolde Feuerwerkerin
Eisgeist Tesla Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Eisgeist Kobolde
Tesla
Tesla Großer Gräber
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Kobolde Tesla
Großer Gräber Tesla
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin
Tesla
Tesla
Großer Schneeball
Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kobolde Großer Schneeball
Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Gräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin

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