Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier

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