Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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