Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Erdbeben
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Kanone Erdbeben
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Kanone
Kampfholz
Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

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