Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 19

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Banditin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter

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