Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Megalakai Elixiergolem Rammbock Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Elixiergolem Rammbock Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Rammbock Skelettkönig
Knall
Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Barbaren Elixiergolem Rammbock Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Elixiergolem Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Megalakai Elixiergolem Rammbock Skelettkönig
Feuerball
Tesla Barbaren Megalakai Elixiergolem Rammbock Skelettkönig
Gift
Barbaren Megalakai Elixiergolem Skelettkönig
Blitz
Tesla Megalakai Rammbock Skelettkönig
Rakete
Barbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiergolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Elixiergolem Tesla Rammbock Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Großer Schneeball Barbaren Megalakai Elixiergolem
Großer Schneeball
Rammbock Eisgeist Barbaren Megalakai Elixiergolem
Tesla
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Elixiergolem
Elixiergolem
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Großer Schneeball Tesla Barbaren Megalakai
Großer Schneeball
Eisgeist Tesla Barbaren Megalakai
Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Elixiergolem
Rammbock
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai
Barbaren Eisgeist Tesla Megalakai
Tesla Barbaren Großer Schneeball Megalakai
Tesla Barbaren Megalakai Skelettkönig
Barbaren
Großer Schneeball Tesla Megalakai
Großer Schneeball Tesla Megalakai Eisgeist
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Skelettkönig
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Barbaren
Barbaren Großer Schneeball Tesla Megalakai Skelettkönig
Tesla Megalakai Großer Schneeball
Tesla Barbaren Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Barbaren Megalakai Skelettkönig
Barbaren Tesla Skelettkönig
Barbaren Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Tesla Barbaren
Eisgeist Tesla Großer Schneeball Barbaren Megalakai
Großer Schneeball Eisgeist Tesla Barbaren Megalakai
Barbaren Tesla
Großer Schneeball Tesla Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Tesla Megalakai
Barbaren Eisgeist
Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Tesla Barbaren Megalakai
Tesla Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Megalakai
Tesla Barbaren Megalakai
Tesla Barbaren Megalakai
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Tesla Skelettkönig
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Eisgeist Megalakai Skelettkönig
Großer Schneeball Tesla Barbaren Megalakai Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Barbaren
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Eisgeist
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Barbaren
Großer Schneeball Megalakai
Megalakai
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai
Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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