Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Elixiergolem Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ballon Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elixiergolem Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Knall Pfeile Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Infernoturm Infernodrache
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Elektromagier
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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