Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin Lavahund
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Lavahund
Blitz
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Widderreiterin
Megalakai
Elektrogeist Lavahund
Blasrohrkobold
Lavahund Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund
Rammbock
Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Lavahund
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz
Lavahund
Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Rammbock

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Rammbock
Dunkler Prinz
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz
Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektrogeist Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Widderreiterin
Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz
Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Megalakai
Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektrogeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Dunkler Prinz
Megalakai
Blasrohrkobold Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Blasrohrkobold Erdbeben
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Erdbeben
Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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