Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Prinzessin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Bombenturm Prinzessin Phönix
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin Feuerball Bombenturm Phönix Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Barbarenfass Elektrogeist
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass
Prinzessin
Feuerball
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Phönix
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass Feuerball
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Barbarenfass Prinzessin
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Bombenturm Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Prinzessin Phönix
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Bombenturm Prinzessin Phönix
Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin Phönix
Bombenturm Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Barbarenfass Kanonenkarre
Bombenturm Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Bombenturm Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Feuerball Elektrogeist Bombenturm Riesenkobold Prinzessin
Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Bombenturm Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Phönix
Riesenkobold Phönix
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Feuerball Riesenkobold Phönix
Kanonenkarre Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Prinzessin
Phönix Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Prinzessin

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