Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren
Knall
Feuergeist Lakaien Funki
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Eismagier Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Eismagier Funki
Gift
Lakaien Barbaren Eismagier Funki
Blitz
Eismagier Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Eismagier Feuerball Barbaren Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Funki
Knall
Feuerball Riese Funki Feuergeist Lakaien Eismagier
Lakaien
Riese Knall Funki
Barbaren
Feuerball
Knall Riese Funki
Riese
Knall Lakaien Funki Feuergeist Feuerball Eismagier
Eismagier
Knall Riese
Funki
Knall Riese Feuergeist Lakaien Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Funki
Knall
Feuerball Feuergeist Lakaien Barbaren Eismagier Funki
Lakaien
Knall Eismagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Eismagier
Riese
Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Funki
Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien Eismagier
Barbaren Funki Feuergeist Lakaien Eismagier
Barbaren Funki Lakaien Eismagier
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki Lakaien Eismagier
Feuergeist Barbaren Eismagier Funki
Lakaien Barbaren Eismagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Funki Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Eismagier
Feuergeist Feuerball Funki Knall Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Knall Feuerball Funki
Barbaren Funki Lakaien Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Barbaren Eismagier
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Funki
Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall
Barbaren Knall Lakaien Funki
Knall Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Funki Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Funki
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Funki
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Feuergeist Knall Funki
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist Funki
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaien Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Funki
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Knall Feuerball Funki
Feuergeist Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Eismagier Funki
Feuerball Knall Eismagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki
Feuergeist Knall Feuerball Eismagier Funki
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Lakaien Feuerball Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki

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