Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz Rammbock Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Barbaren
Rammbock
Knall Kampfholz Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Knall Rammbock Kampfholz
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Rammbock
Mauerbrecher
Hexe
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Knall Kampfholz
Knall Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Knall Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Hexe Kampfholz Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Barbaren Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

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