Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Knall Spiegel Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Knall Barbaren Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexenmutter

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Feuerball Spiegel Megaritter Barbaren Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Spiegel Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Spiegel Infernodrache Knall Feuerball Hexenmutter
Spiegel
Knall Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Knall Spiegel Megaritter
Hexenmutter
Knall Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Spiegel Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Barbaren Infernodrache Knall Kampfheilerin Megaritter
Barbaren Megaritter Infernodrache
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Knall Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin Megaritter
Barbaren Hexenmutter Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball
Barbaren Megaritter Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Barbaren Kampfheilerin
Knall Barbaren Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Barbaren Infernodrache
Megaritter Barbaren Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Knall Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Kampfheilerin
Megaritter Knall Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Feuerball Hexenmutter Knall
Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Megaritter Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Knall Megaritter Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren
Megaritter Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Knall Feuerball Kampfheilerin Infernodrache
Megaritter Knall Barbaren Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Hexenmutter Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexenmutter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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