Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Ballon Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Ballon Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Gift
Blasrohrkobold Ballon Phönix
Blitz
Eisgolem Rammbock Ballon Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Rammbock Phönix Ballon Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Ballon Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgolem Rammbock Barbarenfass Ballon
Rammbock
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Elektroriese
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold
Blitz
Elektroriese Rammbock
Elektroriese
Blitz Barbarenfass
Phönix

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgolem
Blasrohrkobold Barbarenfass Phönix
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese
Ballon
Blitz
Elektroriese
Barbarenfass
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Phönix
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Phönix
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Phönix
Phönix
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Phönix
Blasrohrkobold Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Blasrohrkobold Phönix
Blitz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Phönix
Blitz Elektroriese
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Eisgolem Barbarenfass Blitz Phönix
Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem Barbarenfass Phönix
Phönix
Elektroriese Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz Phönix
Phönix
Blitz Eisgolem Barbarenfass Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Blitz Elektroriese Phönix
Blitz Eisgolem
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Phönix Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Elektroriese Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgolem Elektroriese Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese

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