Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Lakaien Königsriese Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Königsriese Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Gift
Lakaien Koboldbohrer
Blitz
Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Koboldbohrer Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Banditin Drachenbaby Koboldbohrer Königsriese Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Königsriese Elektroriese
Barbarenfass
Königsriese Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer Elektroriese Banditin
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Barbarenfass Elektroriese Banditin
Koboldbohrer
Lakaien Barbarenfass Banditin
Elektroriese
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Lakaien Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Königsriese
Rakete
Barbarenfass
Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer Elektroriese Banditin
Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Banditin
Koboldbohrer
Lakaien Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Banditin
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Koboldbohrer Banditin
Rakete Lakaien Koboldbohrer Banditin
Lakaien Koboldbohrer Banditin
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Drachenbaby Banditin
Lakaien Rakete Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Banditin
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass Banditin
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Elektroriese Banditin
Lakaien Drachenbaby
Koboldbohrer Lakaien Rakete Banditin
Rakete Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer Banditin
Rakete Koboldbohrer Elektroriese Banditin
Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Lakaien Banditin
Koboldbohrer
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektroriese Banditin
Banditin Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Banditin Lakaien Rakete
Rakete Barbarenfass Banditin
Koboldbohrer Banditin
Rakete Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Rakete Lakaien Banditin
Rakete Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Koboldbohrer
Lakaien
Rakete Elektroriese
Rakete Banditin
Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Lakaien Rakete Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Elektroriese Lakaien Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Rakete Lakaien
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Lakaien Rakete Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Rakete Barbarenfass
Lakaien Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese
Rakete Lakaien Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Elektroriese Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Elektroriese
Rakete Lakaien Elektroriese
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Drachenbaby
Barbarenfass
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Elektroriese
Elektroriese Lakaien Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Banditin

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