Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Königsriese Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Feuerball Tunnelgräber Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Knall Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Eisgeist Feuerball Tunnelgräber Eisgeist Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Königsriese Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Eisgeist Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Bogenschützen Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Eisgeist Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Feuerball
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelette Eisgeist Knall
Skelette Bogenschützen
Skelette
Feuerball
Feuerball Skelette Knall Bogenschützen
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelette Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Feuerball
Skelette Feuerball
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Knall
Knall Feuerball
Skelette
Feuerball Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Feuerball
Knall Skelette Eisgeist Feuerball
Skelette
Knall Feuerball
Skelette Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz

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