Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Königsgeist
Bogenschützen
Ritter Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter
Bogenschützen Rammbock Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Ritter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Rammbock
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Ritter Feuerball Königsgeist
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier

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