Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm
Gift
Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Eisgolem Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Bombenturm Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Tornado Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Bogenschützen Pfeile Tornado Tunnelgräber Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Tunnelgräber
Eisgolem
Bogenschützen Tunnelgräber
Bombenturm
Tornado
Gift
Gift
Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Bogenschützen
Eisgolem Bombenturm Tornado
Pfeile
Eisgolem Bombenturm Tornado
Eisgolem
Bogenschützen Bombenturm Pfeile Tornado Gift
Bombenturm
Eisgolem Tornado Bogenschützen Pfeile
Tornado
Bombenturm Bogenschützen Pfeile Eisgolem Gift
Gift
Eisgolem Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Bombenturm
Bombenturm Tornado Bogenschützen
Bombenturm
Pfeile Bombenturm Tornado Gift
Pfeile Tornado Elektrogeist Bogenschützen Bombenturm
Tornado Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Bombenturm Gift
Elektrogeist Pfeile Eisgolem Bombenturm Gift
Bombenturm Tornado
Tornado Bogenschützen Eisgolem Tunnelgräber
Bogenschützen Gift Elektrogeist Pfeile Eisgolem Bombenturm Tornado
Pfeile Bogenschützen Tornado Gift
Bombenturm
Bombenturm Elektrogeist Pfeile Tornado Gift
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Pfeile Tornado Gift
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Bogenschützen Tornado
Pfeile Bombenturm Tornado Gift Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem
Bombenturm Tornado
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem
Gift Bogenschützen Pfeile Eisgolem Bombenturm Tunnelgräber
Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Tornado
Pfeile Gift Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Bombenturm Tornado
Bogenschützen Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Tornado Gift
Bombenturm
Pfeile Tornado Gift
Eisgolem Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Bombenturm Tornado Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Eisgolem
Pfeile Gift Tornado Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist Eisgolem Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Eisgolem Tornado
Pfeile Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Tornado
Gift Bogenschützen Pfeile Tornado
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Tornado Gift Elektrogeist
Pfeile Gift Tunnelgräber Tornado
Pfeile Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Tornado
Gift Bogenschützen Pfeile Eisgolem Tornado
Elektrogeist Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem Gift
Pfeile Tornado Gift
Elektrogeist Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Tunnelgräber

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