Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Riese Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Riese Lakaien Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Elitebarbaren Riese
Lakaien
Riese Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen
Riese
Knall Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile
Knall
Lakaien
Knall
Elitebarbaren
Knall
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Skelettarmee
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Pfeile
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Pfeile Lakaien
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee Pfeile Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Knall Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile
Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall

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