Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Eisgolem Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Widderreiterin
Knall
Lakaien Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Rabauken Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Rabauken Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Lakaien Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Lakaien
Knall Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Königliche Luftpost
Rabauken
Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem
Knall Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Rabauken Eisgolem Königsgeist
Widderreiterin
Knall Magieschütze Lakaien Rabauken Eisgolem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Lakaien
Eisgolem Knall Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost
Knall Lakaien Rabauken Eisgolem Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Rabauken
Knall Königliche Luftpost
Eisgolem
Lakaien Knall Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Knall Königliche Luftpost Eisgolem
Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Königliche Luftpost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Knall Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Widderreiterin Lakaien Königliche Luftpost Rabauken
Lakaien Rabauken Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Lakaien Rabauken Königsgeist Magieschütze
Lakaien Widderreiterin Knall Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze
Knall Rabauken Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Königsgeist
Lakaien Knall Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Knall Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Knall Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Knall Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Königsgeist Magieschütze
Rabauken Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Knall Lakaien Rabauken Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Lakaien Rabauken Eisgolem Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Königsgeist Lakaien Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Königliche Luftpost Knall Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Knall Lakaien Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Königliche Luftpost Rabauken Widderreiterin
Königliche Luftpost Knall Lakaien Rabauken Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost Rabauken Lakaien Eisgolem Widderreiterin
Königliche Luftpost Rabauken
Knall Königliche Luftpost Lakaien Eisgolem Magieschütze
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Rabauken Magieschütze
Rabauken Knall Lakaien Königliche Luftpost Eisgolem Magieschütze
Lakaien Knall Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Eisgolem Königsgeist
Knall Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Rabauken Eisgolem
Knall Magieschütze
Knall Lakaien Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Lakaien
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall
Knall Lakaien Rabauken Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Magieschütze

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