Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Riese Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Hexe
Bogenschützen
Knall Königsriese Riese
Lakaienhorde
Knall Königsriese Riese
Königsriese
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Riese Elektromagier
Riese
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Riese
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen
Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Elektromagier
Riese
Hexe
Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Hexe Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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