Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Magieschütze
Gift
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Jäger Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Jäger Magieschütze Riese Koboldhütte Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Jäger Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Koboldhütte Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Riese
Knall Jäger Koboldhütte Rakete Magieschütze
Koboldhütte
Knall Riese Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Knall Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Riese
Skelettarmee
Jäger
Riese Knall
Magieschütze
Knall Riese Koboldhütte Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Magieschütze
Riese
Koboldhütte
Knall Skelettarmee Jäger
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Knall Koboldhütte Magieschütze
Jäger
Knall Koboldhütte
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Jäger Knall Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Jäger
Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Jäger Magieschütze
Rakete Jäger Knall Koboldhütte Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Jäger Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Knall Koboldhütte Jäger Magieschütze
Jäger Knall Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Koboldhütte Jäger Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Jäger
Rakete Skelettarmee Knall Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Knall Koboldhütte Skelettarmee Jäger Magieschütze
Knall Jäger Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Rakete Jäger Magieschütze
Skelettarmee Knall Koboldhütte Rakete Jäger
Rakete Skelettarmee Jäger Knall
Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Rakete Knall Koboldhütte Jäger Magieschütze
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Jäger
Knall Rakete Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Jäger
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Knall Rakete Jäger Magieschütze
Knall Koboldhütte Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Knall Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Rakete Knall Magieschütze
Knall Rakete Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall
Rakete
Rakete Knall Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Koboldhütte Jäger Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Koboldhütte Magieschütze
Rakete Knall Koboldhütte Jäger Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Jäger Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Jäger Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall Rakete Koboldhütte
Knall Rakete Jäger Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Koboldhütte Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Knall Jäger Magieschütze
Rakete Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze

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