Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Megalakai Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kanone Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Barbaren Prinzessin
Kampfholz
Kanone Barbaren Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Prinzessin
Gift
Kanone Barbaren Megalakai Prinzessin
Blitz
Kanone Megalakai
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Megalakai Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tunnelgräber Königsriese Prinzessin
Kanone
Barbaren
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Knall Megalakai Prinzessin
Megalakai
Knall Königsriese Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Königsriese Megalakai Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Königsriese Megalakai Feuerball
Prinzessin
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Kanone Megalakai Feuerball Barbaren Tunnelgräber Prinzessin
Kanone
Knall Megalakai Feuerball Prinzessin
Barbaren
Knall
Königsriese
Megalakai
Knall Kanone Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Knall Kanone Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball
Prinzessin
Knall Kanone Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai Feuerball
Barbaren Knall Kanone Megalakai
Kanone Barbaren Megalakai
Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Kanone Megalakai
Megalakai Knall Kanone Feuerball Prinzessin
Knall Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Prinzessin
Kanone Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Knall Kanone Megalakai Feuerball Prinzessin
Megalakai Knall Feuerball Prinzessin
Kanone Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Kanone Barbaren Megalakai Prinzessin
Barbaren Kanone
Barbaren Knall Kanone Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Knall Barbaren Megalakai
Knall Kanone Barbaren Megalakai Feuerball Prinzessin
Barbaren Kanone
Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Tunnelgräber
Barbaren Knall
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone
Feuerball Knall Prinzessin
Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Knall Barbaren Megalakai Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren Knall Megalakai Feuerball
Knall Kanone Barbaren Megalakai Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall Prinzessin
Feuerball Knall Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Megalakai Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Tunnelgräber Prinzessin

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