Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Megalakai Tunnelgräber Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Tunnelgräber
Megalakai
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Gift Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Pfeile Megalakai Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Skelette Eisgeist Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Tunnelgräber
Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Megalakai Drachenbaby
Megalakai Eisgeist Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Gift Skelette Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Eisgeist Megalakai
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Gift Skelette Eisgeist Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Megalakai Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Skelette
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Megalakai Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Eisgeist Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Eisgeist
Gift Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Gift Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Tunnelgräber

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