Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Prinz
Barbarenfass
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Elektrodrache
Gift
Megalakai Elektrodrache
Blitz
Megalakai Prinz Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Feuerball Riese Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Prinz Tunnelgräber Elektrodrache Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Riese Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Knall Megalakai Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Prinz
Knall Riese Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Riese Knall Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Megalakai Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Megalakai Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Megalakai
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Prinz
Kampfholz Knall
Elektrodrache
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz Knall Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Megalakai Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz Megalakai Elektrodrache
Prinz Megalakai Elektrodrache
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai Elektrodrache
Megalakai Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Prinz Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Megalakai Knall Feuerball Elektrodrache
Prinz Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Megalakai Prinz Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Megalakai Feuerball Elektrodrache
Prinz
Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz Knall Feuerball Kampfholz
Prinz
Feuerball Knall Elektrodrache
Prinz Megalakai Feuerball
Prinz
Knall Elektrodrache Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Megalakai
Megalakai Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Megalakai Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Megalakai
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektrodrache
Prinz
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Megalakai Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Prinz Elektrodrache
Kampfholz Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Megalakai Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Feuerball Elektrodrache

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