Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Bogenschützen Hexe Eismagier
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Riese
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Knall Feuerball Bogenschützen Barbaren Riese Hexe
Riese
Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Hexe Eismagier
Hexe
Knall Schweinereiter Riese
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Bogenschützen
Knall Hexe Eismagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Eismagier
Schweinereiter
Riese
Hexe
Knall Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Barbaren Knall Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Bogenschützen Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Eismagier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Eismagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier
Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren Knall Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Knall Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Barbaren Hexe Eismagier
Knall Hexe Bogenschützen Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen
Barbaren Knall Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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