Duendes Duendes
Común · Arena 1 A1

Puntos de Vida 167
Daño 99
Velocidad de ataque 1.1
Velocidad Muy rápido
Objetivos afectados 3

Mejor mazo Mejores mazos con Duendes

Más mazos con Duendes

Estadísticas de la carta

Nivel Puntos de Vida PV Daño Daño
1 79 47 ×3
2 86 51 ×3
3 95 56 ×3
4 105 62 ×3
5 115 68 ×3
6 126 75 ×3
7 139 82 ×3
8 152 90 ×3
Estándar de torneo 9 167 99 ×3
10 184 109 ×3
11 202 120 ×3
12 221 132 ×3
13 244 145 ×3
14 (Duplicado) (Refl.) 267 159 ×3
No mueren con
Hielo Tornado Bola de nieve gigante Descarga
Hechizo Daño Intercambio de Elixir
Terremoto 204 -1
Barril de Bárbaros 200 0
El Tronco 240 0
Flechas 303 -1
Bola de fuego 572 -2
Veneno 600 -2
Rayo 877 -4
Cohete 1232 -4
Combo de hechizos Daño Intercambio de Elixir

Zona para expertos

Propiedades y roles de la carta Duendes

Débiles a nivel bajo
Tropa terrestre Cuerpo a cuerpo: corta distancia Tropa anti-tierra de alto daño Bait de flechas Bait de Barril de Bárbaro Log Bait Bait del Paquete Real Bait de Bola de Nieve Zap Bait Carta para ciclo de bajo elixir

Contras de la carta: Duendes   54/99

Tropas/Hechizos/Estructuras que le hacen contra a la carta: Duendes total o parcialmente. Tropas/Hechizos/Estructuras que son [email protected] deteniendo a la carta: Duendes o que ayudan a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Descarga Espíritus de fuego Flechas Cañón Horno Torre bombardera Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo El Tronco Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Esbirros Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Mortero Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Mosquetera Valquiria Electrocutadores Tornado Guardias Bebé Dragón Cazador Veneno Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas Dragón Eléctrico Princesa Mago de hielo Bandida Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico

La carta: Duendes le hace counter a estas otras   28/99

Tropas que la carta: Duendes puede detener o que al menos podría ayudar a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Ariete de batalla Minero Bandida Cementerio Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritus de fuego Arqueras Caballero Bárbaros Horda de esbirros Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Gigante Torre Infernal Barril de Bárbaros Barril de duendes Guardias Príncipe P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Montacarneros Chispitas

Sinergias de la carta: Duendes   16/99

Tropas/Hechizos/Estructuras que van bien con la carta: Duendes Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún pueden hacer sinergia.

Montapuercos Minero Caballero Gigante Noble Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Gigante Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Leñador Mago eléctrico

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