Espíritu Eléctrico Espíritu Eléctrico
Común · Arena 10 A10

Puntos de Vida 190
Daño 82
Alcance 2.5
Velocidad Muy rápido

Mejor mazo Mejores mazos con Espíritu Eléctrico

Más mazos con Espíritu Eléctrico

Estadísticas de la carta

Nivel Puntos de Vida PV Daño Daño
1 90 39
2 99 42
3 108 47
4 119 51
5 131 56
6 144 62
7 158 68
8 173 75
Estándar de torneo 9 190 82
10 209 90
11 230 99
12 252 109
13 278 120
14 (Duplicado) (Refl.) 305 132
No mueren con
Hielo Tornado Bola de nieve gigante Descarga
Hechizo Daño Intercambio de Elixir
Terremoto 204 -2
Barril de Bárbaros 200 -1
El Tronco 240 -1
Flechas 303 -2
Bola de fuego 572 -3
Veneno 600 -3
Rayo 877 -5
Cohete 1232 -5
Combo de hechizos Daño Intercambio de Elixir

Zona para expertos

Propiedades y roles de la carta Espíritu Eléctrico

Tropa terrestre Ataque de salpicadura aérea Ataque de salpicadura terrestre Reinicia ataque Resetea la carga de ataque Bait de flechas Bait de Barril de Bárbaro Log Bait Bait del Paquete Real Carta para ciclo de bajo elixir

Contras de la carta: Espíritu Eléctrico   0/101

Tropas/Hechizos/Estructuras que le hacen contra a la carta: Espíritu Eléctrico total o parcialmente. Tropas/Hechizos/Estructuras que son [email protected] deteniendo a la carta: Espíritu Eléctrico o que ayudan a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

La carta: Espíritu Eléctrico le hace counter a estas otras   0/101

Tropas que la carta: Espíritu Eléctrico puede detener o que al menos podría ayudar a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Sinergias de la carta: Espíritu Eléctrico   0/101

Tropas/Hechizos/Estructuras que van bien con la carta: Espíritu Eléctrico Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún pueden hacer sinergia.

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