Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Minero
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Minero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Minero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espejo
Minero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja
Minero Megacaballero
Verdugo
Minero Megacaballero
Minero
Espejo Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Espejo Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 15

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espejo Bruja Verdugo Arquero Mágico
Espejo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espejo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Verdugo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Minero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Minero Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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