Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Duende Forzudo Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Duende Forzudo Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Verdugo Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Duende Forzudo
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Duende Forzudo Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Duende Forzudo
Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Duende Forzudo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Duende Forzudo
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Duende Forzudo Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Duende Forzudo Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Duende Forzudo Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Verdugo Chispitas
Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Chispitas
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Chispitas
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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