Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Cage Gobeline Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Cage Gobeline Zappy
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Colis royal
Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Cage Gobeline Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cage Gobeline
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Bébé dragon Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Cage Gobeline
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Cage Gobeline Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Cage Gobeline
Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Cage Gobeline Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline Électro-sorcier
Méga Chevalier Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Cage Gobeline Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Cage Gobeline Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Bourreau Zappy
Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Cage Gobeline Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Bourreau Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Zappy
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh