Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Cage Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Cage Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Baby Dragon Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Goblin Cage
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Goblin Cage Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Cage
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Executioner Sparky
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Goblin Cage Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Executioner Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076