Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Jaula de goblim Sparky
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Jaula de goblim Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Jaula de goblim Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Jaula de goblim Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Jaula de goblim Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Foguete
Executor Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Jaula de goblim Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Executor Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Jaula de goblim Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Jaula de goblim
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Executor
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bebê Dragão Executor
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 12

Jaula de goblim
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão
Jaula de goblim P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Executor
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Sparky Jaula de goblim Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Jaula de goblim
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Executor Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Executor Sparky Mega Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Jaula de goblim Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Jaula de goblim Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Jaula de goblim Executor Sparky Mega Cavaleiro
Executor Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky Jaula de goblim Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim Sparky
Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Jaula de goblim Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Jaula de goblim Executor Sparky
Jaula de goblim Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Jaula de goblim Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Executor Mega Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Executor Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Executor Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Bebê Dragão Executor Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Executor Arqueiro Mágico
Sparky
Executor P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

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