Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Sanadora Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Mortero Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mortero Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Electrocutadores Rey Esqueleto
Terremoto
Mortero Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas
Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Mortero Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Sanadora Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Sanadora Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Mago de hielo Mortero Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Mago de hielo Mortero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mortero Sanadora Bruja nocturna
Mortero
Flechas Sanadora Electrocutadores Rey Esqueleto
Sanadora
Flechas Mortero Electrocutadores Espejo Mago de hielo Bruja nocturna
Electrocutadores
Mortero Sanadora
Espejo
Flechas Sanadora Bruja nocturna
Mago de hielo
Sanadora
Bruja nocturna
Flechas Sanadora Espejo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mortero Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Espejo Mortero Sanadora Mago de hielo
Mortero
Flechas Electrocutadores Espejo Mago de hielo Rey Esqueleto
Sanadora
Espejo Flechas Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Electrocutadores
Mortero Sanadora Espejo Rey Esqueleto
Espejo
Flechas Sanadora Mortero Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Flechas Mortero Sanadora Espejo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Sanadora Espejo Mago de hielo
Rey Esqueleto
Mortero Electrocutadores Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Electrocutadores
Mortero Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Mortero Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Mortero Electrocutadores Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas Sanadora
Flechas Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Mortero Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Sanadora
Electrocutadores Mortero Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Flechas Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Flechas Mortero Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mortero Electrocutadores Rey Esqueleto
Mortero Electrocutadores
Flechas Mortero Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Mortero Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Mortero Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Mortero Electrocutadores
Flechas Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Electrocutadores
Flechas Mortero Sanadora
Electrocutadores Sanadora
Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna
Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bruja nocturna
Sanadora Electrocutadores
Mortero Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Electrocutadores
Electrocutadores Mortero Sanadora Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mago de hielo
Flechas Mortero
Flechas Mago de hielo
Flechas Mortero
Bruja nocturna
Flechas Mortero
Flechas
Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Bruja nocturna
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Electrocutadores
Bruja nocturna
Flechas Mortero Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Flechas
Flechas Mortero Rey Esqueleto
Flechas
Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores
Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees