Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Ice Wizard Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Healer Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Night Witch Skeleton King
Zap
Mortar Zappies Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Ice Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Zappies Skeleton King
Earthquake
Mortar Zappies Skeleton King
Arrows
Zappies Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Battle Healer Zappies Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Mortar Battle Healer Zappies Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Mortar Battle Healer Zappies Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Battle Healer Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Battle Healer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Ice Wizard Mortar Battle Healer Zappies Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mortar Battle Healer Night Witch
Mortar
Arrows Battle Healer Zappies Skeleton King
Battle Healer
Arrows Mortar Zappies Mirror Ice Wizard Night Witch
Zappies
Mortar Battle Healer
Mirror
Arrows Battle Healer Night Witch
Ice Wizard
Battle Healer
Night Witch
Arrows Battle Healer Mirror Skeleton King
Skeleton King
Mortar Night Witch

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mirror Mortar Battle Healer Ice Wizard
Mortar
Arrows Zappies Mirror Ice Wizard Skeleton King
Battle Healer
Mirror Arrows Zappies Ice Wizard Night Witch
Zappies
Mortar Battle Healer Mirror Skeleton King
Mirror
Arrows Battle Healer Mortar Zappies Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Arrows Mortar Battle Healer Mirror Night Witch Skeleton King
Night Witch
Battle Healer Mirror Ice Wizard
Skeleton King
Mortar Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies
Mortar Battle Healer Zappies Ice Wizard Night Witch
Mortar Zappies Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mortar Zappies Ice Wizard Skeleton King
Arrows Battle Healer
Arrows Zappies Ice Wizard Night Witch
Arrows Mortar Zappies Ice Wizard Night Witch
Arrows Battle Healer
Zappies Mortar Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Battle Healer Zappies Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Arrows Zappies Night Witch Skeleton King
Arrows Zappies Ice Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Battle Healer Zappies Ice Wizard
Arrows Mortar Zappies Night Witch Skeleton King
Mortar Zappies Skeleton King
Mortar Zappies
Arrows Mortar Zappies Night Witch
Arrows Mortar Battle Healer Zappies Ice Wizard Night Witch
Arrows Mortar Battle Healer Zappies Ice Wizard
Mortar Zappies
Arrows Battle Healer Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Zappies
Arrows Mortar Battle Healer
Zappies Battle Healer
Battle Healer Zappies Night Witch
Battle Healer Zappies Night Witch
Arrows Zappies Ice Wizard
Battle Healer Zappies Ice Wizard Night Witch
Battle Healer Zappies
Mortar Zappies
Zappies
Zappies
Arrows
Zappies Night Witch Skeleton King
Zappies
Zappies Mortar Battle Healer Night Witch Skeleton King
Arrows Battle Healer Zappies Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Mortar
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard Night Witch
Zappies
Night Witch
Arrows Mortar Night Witch
Arrows Zappies
Arrows
Zappies Night Witch
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows
Zappies Skeleton King
Zappies
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076