Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Curadora Guerreira Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Eletrocutadores Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Morteiro Eletrocutadores Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Morteiro Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Eletrocutadores Rei Esqueleto
Terremoto
Morteiro Eletrocutadores Rei Esqueleto
Flechas
Eletrocutadores Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Morteiro Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Morteiro Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago
Morteiro Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Morteiro Curadora Guerreira Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Mago de Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Mago de Gelo Morteiro Curadora Guerreira Eletrocutadores Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Mago de Gelo Morteiro

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Morteiro Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Morteiro
Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Rei Esqueleto
Curadora Guerreira
Flechas Morteiro Eletrocutadores Espelho Mago de Gelo Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Morteiro Curadora Guerreira
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Mago de Gelo
Curadora Guerreira
Bruxa Sombria
Flechas Curadora Guerreira Espelho Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Morteiro Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 2 16

Flechas
Espelho Morteiro Curadora Guerreira Mago de Gelo
Morteiro
Flechas Eletrocutadores Espelho Mago de Gelo Rei Esqueleto
Curadora Guerreira
Espelho Flechas Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Morteiro Curadora Guerreira Espelho Rei Esqueleto
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Morteiro Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Mago de Gelo
Flechas Morteiro Curadora Guerreira Espelho Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Espelho Mago de Gelo
Rei Esqueleto
Morteiro Eletrocutadores Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Eletrocutadores
Morteiro Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morteiro Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morteiro Eletrocutadores Mago de Gelo Rei Esqueleto
Flechas Curadora Guerreira
Flechas Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Curadora Guerreira
Eletrocutadores Morteiro Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Mago de Gelo Flechas Eletrocutadores Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morteiro Bruxa Sombria Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo
Flechas Morteiro Eletrocutadores Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Morteiro Eletrocutadores Rei Esqueleto
Morteiro Eletrocutadores
Flechas Morteiro Eletrocutadores Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo
Morteiro Eletrocutadores
Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Eletrocutadores
Flechas Morteiro Curadora Guerreira
Eletrocutadores Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Eletrocutadores Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Eletrocutadores Bruxa Sombria
Flechas Eletrocutadores Mago de Gelo
Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Eletrocutadores
Morteiro Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Eletrocutadores
Eletrocutadores Morteiro Curadora Guerreira Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Mago de Gelo
Flechas Morteiro
Flechas Mago de Gelo
Flechas Morteiro
Bruxa Sombria
Flechas Morteiro
Flechas
Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Bruxa Sombria
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mago de Gelo
Flechas Morteiro Mago de Gelo
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Bruxa Sombria
Flechas Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores Bruxa Sombria
Flechas Eletrocutadores Mago de Gelo
Flechas
Flechas Morteiro Rei Esqueleto
Flechas
Eletrocutadores Rei Esqueleto
Eletrocutadores
Morteiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink