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Clash Royale Glossar

Verwende das Suchfeld deines Browsers, um einen Begriff zu finden, von dem du die Bedeutung nicht kennst. Zuletzt Aktualisiert: 12/27/2018

Spielbezogene Begriffe

Meta (Beste verfügbare Taktik)

Aktuelles Spielgeschehen, effektive Decks die gespielt werden, Karten die am meisten benutzt werden.

Meta (-spiel), bedeutet Spiel im Spiel. Spieler versuchen die besten Decks herauszufinden, andere reagieren darauf und stellen Konterdecks zusammen.

Meta wird oft von Spielebalance-Änderungen beinflusst, aber sie kann sich ohne sie entwickeln. Große YouTuber beinflussen oft die Meta, indem sie gute Decks vorstellen.

Golem Blitz ist lange Meta gewesen.

Ich frage mich, ob Bombenturm je Meta sein wird.

Deckarchetyp

Die generelle Spieltaktik eines Deck, unabhängig von bestimmten Karten. Decks innerhalb eines Schützentypen enthalten verschiedene Karten, aber das Deck wird ähnlich gespielt wie andere Decks des gleichen Schützentypen.

Beatdowndeck

Sehr beliebte und starke Schützentypen. Basierend auf Aufbau eines großen Push mit Tank und mehreren Unterstützungstruppen. Du hast keine Angst Schaden auszuüben, das Ziel ist es, deinen Gegner zu überwältigen.

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Belagerungsdeck

Schützentypen basierend darauf, Belagerungskarten an der Brücke zu spielen und zu verteidigen. Es ist ein schwerer Schützentype, den es zu meistern gilt, es erfordert die Vorhersage der Angriffe deines Gegners auf die Belagerung.

Köderdeck (Bait) (Kampfholzbait, Knallbait, Zauberbait)

Gefährliches Schütztentype basierend auf der Tatsache, dass mehrere Karte im Spiel nur ein oder zwei effektive Konter haben. Und normalerweise hast Du nicht mehr von ihnen in deinem Deck. Wenn Du Deinen Konter nutzt und der Gegner wollte es so, wirst Du Schwierigkeiten mit seinen anderen Karten haben.

Zyklusdeck (Cycle) (Schweinezyklus, Bauarbeiterzyklus, Zauberzyklus)

Schnelle Decks mit einer Win Condition und Cycle Karten, mit dem Hinergedanken, dass du schneller Deine Karten durchrotieren kannst als Dein Gegner. Wenn dein Schwein also von einem Inferno gekontert ist, kannst Du schneller zu deinem Schwein, als dein Gegner zum Inferno & Du bekommst ihn ohne eine effektiven Konter.

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Kontrolldeck (Tunnelgräberkontroll)

Mit Control-Decks bestimmst du das Tempo. Lass deinen Gegner agieren um nach der erfolgreichen Verteidigung den Gegenangriff zu starten. Es ist ein sehr defensiver Schütztentype, das versucht hier und da einwenig Schaden auszuüben, während es versucht, Schaden vom Gegner zu vermeiden.

Mikro

Begriffe im Zusammenhang mit Interaktion zwischen Karten & verschiedenen Einsätze & Strategien, die Du mit deinen Einheiten machen kannst.

Konter (Starkerkonter)

Eine Einheit oder ein Zauber, was effektiv gegen eine bestimmte Einheit ist. Hard Counter (Konter), bedeutet es ist im großen Vorteil, so dass es die Einheit ausschaltet.

Push

steht für "Angriff". Pushes können klein oder groß sein, abhängig vom benutzten Elixier.

Rush

Einheiten an der Brücke platzieren um deinen Gegner zu überraschen.

Konterpush (Konterangriff)

Sehr effektive Angriffstrategie. Du nutzt die verbleibenden Einheiten von deiner Verteidigung, und unterstützt sie mit anderen Einheiten oder einem Zauber und verursachst möglicherweise sehr viel Schaden, an einem Gegner der wegen seinem Angriff wenig Elixier hat.

Lanes switchen

Normalerweise, greifst Du von einer Seite aus an und versuchst den gegnerischen Prinzessinturm zu bekommen. Die Lanes zu ändern (Englisch; switching lanes), bedeutet Du greifst von der anderen Seite aus an. Je nach Situation, kann es eine gute Strategie sein.

Kiten

Benutze Einheiten um Einheiten vom Turm wegzulocken.

Aggro (Aggro ziehen, Aggro neu ziehen, Zielwechsel)

Wenn eine Einheit eine andere Einheit angreift. Einheiten wählen ihr Ziele basierend auf dem, was am nächsten ist, aber in einigen Fällen kannst Du das Ziel zurücksetzten.

Schweinepush (Schweinepush)

Spezielle Taktik mit dem Schweinereiter, die angewendet wird, um Gebäude umzugehen. Mit der kürzlichen Spiel-Aktualisierung, kannst Du es sehr leicht Anwenden, indem Du den Schwein ganz links oder ganz rechts auf dem Spielfeld an der Brücke einsetzt.

Karten

Begriffe, die beim Reden über Karten und deren Eigenschaften benutzt werden.

Sieg Voraussetzungen

Eine Karte oder Kombination von Karten, mit denen Du das Spiel gewinnen kannst. Du kannst ein Deck haben mit einer Siegesvoraussetzung zentriert und all die anderen Karten sind da, um es zu unterstützen. Oder Du kannst verschiedene Siegesvoraussetzungen in deinem Deck haben und bevorzuge diejenigen die im aktuellen Kampf funktionieren. Alle Siegeskarten ansehen

DPS (Schaden pro Sekunde)

Jede Einheit kann eine andere Treffergeschwindigkeit und eine andere Schaden pro Einzeltreffer haben (und eine Karte kann mehrere Karte beschwören, die Schaden ausüben). Schaden pro Sekunde (Englisch; DPS) ist eine Nummer, die verwendet wird um Karten zu vergleichen wieiviel Schaden eine Karte ausübt.

AOE (Flächenschaden, Wirkungsbereich)

Truppenangriff oder ein Zauber, der sich auf ein ganzes Gebiet auswirkt, im Gegensatz zu einem Einzelzielschaden.

Glaskanone

Einheit dass hohen Schaden pro Sekunde (auf Englisch DPS) ausübt, zum Beispiel die Kanonenkarre (auf Englisch: cannon), aber sehr wenig TP (auf Englisch; HP) hat, also sehr zerbrechlich ist wie Glas (auf Englisch; glass). Wenn es mithilfe eines Tanks geschützt wird, kann es sehr viel Schaden anrichten, aber alleine, ist es sehr einfach mit ihm umzugehen (töten/ablenken).

Splank (Tank die Flächenschaden ausüben)

Eine Einheit mit mittlerer Gesundheit und mittlerem Angriff, die Flächenschaden macht.

Elixiermanagement

In Clash Royale dreht sich alles um Elixier. Es ist die Hauptressource im Spiel.

Positives Elixiertrade

Jede Karte hat ihre Elixierkosten. Tötest du die Lakaienhorde (5) mit Pfeilen (3) hast du effektiv einen Vorteil von 2 Elixier.

Elixier verlieren

Dein Elixier füllt sich automatisch auf. Wenn Du 10 erreichst, stoppt es mit dem auffüllen, bis Du eine Karte eingesetzt hast. Wenn Du auf 10 bleibst ind dein Gegner nicht, gibst Du ihm ejn Elixiervorteil. Auf 10 zu bleiben wird als Elixierverlust (Englisch; leaking elixir) bezeichnet.

Kartenzyklus (cycle) (Kartenrotation)

Du hast eine Starterhand die aus Vier-Karten besteht, die anderen Vier-Karten werden zu deiner Hand hinzugefügt, nachdem Du eine Karte gespielt hast. Die Reihenfolge in welcher Du die Karten spielst, wird Rotation oder ein Zyklus (Englisch; Cycle), genannt.

Schlechtes Cycle

Wenn es Karten enthält, mit denen Du nicht anfangen willst oder Du andere Karten brauchst, um auf die Züge deines Gegners zu reagieren, kannst Du in einen schlechten Zyklus (Englisch; bad cycle) geraten. Das bedeutet, dass Du nicht die benötigten Karten in der Hand hast, wenn Du sie benötigst.

Einen Zyklus (cycle) beheben

Wenn Dein Cycle schlecht ist, spiele Deine Karten in anderer Reihenfolge um Deinen Gegner ausspielen zu können.

Spielen im Gegner Zyklus

Erweitertes Thema, das schwerer ist zu erklären. Aber im Grunde bedeutet es, dass Du dich in einem schlechten Zyklus (Englisch; Cycle) befindest und gezwungen bist, reaktiv zu spielen, während dein Gegners Zyklus (Englisch; Cycles), gut ist und fähig effizient anzugreifen.

Begriffe die in der Community verwendet werden

OP (Overpowert)

Karte oder eine Strategie, die so Effektiv scheint, dass sie sehr schwer zu bewältigen ist. Hauptsächlich im Sinne von zu stark und in der Notwendigkeit für ein Nerf.

Lavaloon ist das OP-Deck!

Neeh, RG Level 13 ist mehr OP.

RG? Jeder weiß EliteBarbs sind OP!

Buff

Erhöht einige Stats der Karte um sie stärker zu machen. Mehr Trefferpunkte (TP), Schaden, weniger Elixier.

Funki braucht definitiv ein Buff!

Ja, und Tesla braucht auch ein Buff!

Nerf

Senkung von einigen Stats von einer Karte, um es weniger leistungsfähiger zu machen. Sinkende Trefferpunkte (TP), Schaden, Treffergeschwindigkeit, Erhöhung seiner Elixierkosten.

Supercell bitte eBarbs, KR, Lavahund schwächen!

GM (Gute Manieren)

Eine gute Sportlichkeit beim Spielen zeigen. Die Fähigkeit das Spiel des Gegners zu würdigen, obwohl Du verloren hast. Nutzlos zu sagen, diese Abkürzung wird nicht mal annähernd oft verwendet, als die Nächste.

BM (Schlechte Manieren)

Übermäßige Anzahl von Emotes im Spiel verwenden. Zum Beispiel, wenn Du in deinem Leben unglücklich bist und Du deine negativen Emotionen durch das Spiel entlüften musst. Oder wenn Du nur ein Schlingel bist, weil dich niemand mag.

Ladder (Rank, Ranked, Multi)

Wenn Du auf "Kämpfen" auf dem Hauptbildschirm drückst und Du gegen andere Gegner spielst, spielst Du im Ladder. Es gibt eine lokale Bestenliste & eine globale Bestenliste mit allen Spieler.

Was ist heute auf Ladder los, so viele RGs!

PB (Persönlicher Rekord)

Maximale von dir erreichte Trophäen im Ladder.

Ich pushte +300 Trophäen und brach mein persönlichen Rekord gestern!

Pushen (Trophäenpush)

Spiele mehr Spielen im Ladder, nach der Reihe, während Du dich voll und ganz auf das Spiel konzentrierst, normalerweise mit dem Ziel, schnell eine Menge an Trophäen zu gewinnen.

I habe auch gepuhst, jedoch konnte ich die 5k nicht brechen.

Neigung (Auf Tilt sein, tilten)

Eine Niederlagenserie, wenn du plötzlich kein Spiel mehr gewinnst.

Ich tilte jz so sehr, hab 5 hintereinander verloren, -200 Trophäen. R.i.F. meine Wenigkeit.

Salzig sein

Emotional instabil sein und dieses Gefühl über verschiedene soziale Netzwerke ausdrücken.

Man, sei nicht zickig auf Twitter. Er verspottet dich nach dem er dich geschlagen hat? Egal!

Sniping (Jemanden auf einem Stream snipen)

Jemanden im Stream spielen sehen, ein Konterdeck wählen und versuchen gegen ihn zu spielen um zu siegen.

Ich schaute seinen Stream und hab ihn so hart gesniped. Er spielte Minenwerfer, also hab ich Lava Loon genommen. Ihr hättet ihn sehen sollen, er war so verärgert.

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