Glossário Clash Royale
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Termos relacionados ao jogo
Meta (Tática Mais Eficiente Disponível)
Atual estado do jogo, decks mais efetivos, cartas que são mais usadas.
Jogo Meta significa o jogo além do jogo. Jogadores tentando achar os melhores decks, outros reagindo, procurando os contra decks.
O meta é mais influenciado pelos balanceamentos, mas pode evoluir sem ele. Grandes youtubers influenciam ele mostrando bons decks.
Golem com Relâmpago ficou no meta por um tempo.
Me pergunto se a Torre de Bombas entrará meta.
Estrutura do deck
O estilo geral de deck, Independentemente da carta usada. Decks com o mesmo arquétipos podem conter diferentes cartas, mas a forma de jogar é parecida.
Deck de Beatdown
Arquétipo muito popular e forte. Baseado em construções e grandes pushes com tanques e múltiplas tropas de suporte. Você não precisa se preocupar em tomar dano, o objetivo é sobrepujar seu adversário.
Deck de cerco
Arquétipo baseado em jogar cartas de cerco (siege) na ponte e defender elas. É um arquétipo difícil de dominar, precisa prever ataques dos adversário no seu cerco.
Deck de Isca (Log bait, Zap bait, Spell bait)
Perigoso arquétipo baseado no fato de que muitas cartas tem apenas um ou dois counters efetivos. E normalmente você não tem muitos deles no deu deck. Ao usar o seu counter (O adversário fez um bait), você terá problemas com as outras cartas que ele jogar.
Deck de ciclo (Ciclo de Corredor, Ciclo de Mineiro, Ciclo de Feitiço)
Decks rápidos com uma condição de vitórias e ciclos de cartas que poderão ser jogadas antes que seu adversário rode o baralho. Então se o seu Corredor é contra atacado pelo Inferno, você consegue chegar ao Corredor antes de seu adversário na Inferno e você pegará ele sem uma defesa efetiva.
Deck de controle (Controle com Mineiro)
Com um deck de controle, você define o ritmo do jogo, deixando o seu oponente vir até você, e então você defende e contra ataca com as tropas restantes. É um arquétipo muito defensivo que causa pouco dano aonde você deve evitar tomar qualquer dano do seu adversário.
Micro
Termos relacionados as interações, as várias jogadas e estratégias que você pode fazer com as tropas.
Counter (Counter forte)
Uma tropa ou feitiço que é efetiva contra uma tropa específica. Um counter forte significa anular completamente.
Push
Outro termo para ataque sobre seu adversário, Pushs podem ser pequenos ou grandes, depende do elixir gasto.
Rush
Coloque uma carta na ponte para surpreender o adversário com um ataque rápido.
Contra ataque Contra-Attack
Estratégia de ataque muito efetiva. Você usa as tropas restantes da sua defesa, usa outras tropas para dar suporte ou feitiços e potencializa causando bastante dano em um oponente que tem pouco elixir por ter gasto no último ataque.
Trocar de pontes
Geralmente você ataca em um lado, tentando destruir a torre do adversário. Trocar de lado enquanto você ataca o outro lado, dependendo da situação pode ser uma boa jogada.
Puxar tropas
Use certas tropas para distrair os inimigos da sua torre.
Mudar o alvo (Aggrar, Re-aggro, redirecionar)
Quando tropas começam a atacar outra tropas. Tropas escolhem alvos baseados no que está mais perto, porém, em alguns casos, você pode resetar o alvo.
Pig Push (Hog push, Pork push)
Jogada especial com o Corredor para ignorar construções. Com a nova atualização, você pode fazê-lo facilmente colocando o Corredor bem no canto do mapa no lado direito ou esquerdo perto da ponte.
Cartas
Termos usados quando falamos de cartas e suas propriedades.
Condição de vitória
Uma carta ou combinação de cartas que permitirá a você ganhar o jogo. Você pode ter um deck centrado nessa condição de vitória e as outras cartas como suporte para ela. Ou você pode ter várias condições de vitória no seu deck e ver qual funciona melhor na mashup da batalha. Veja todas condições de vitória
DPS (Dano por segundo)
Cada tropa tem diferentes velocidades e danos por ataque (algumas são uma carta com várias tropas que causam cano). DPS é um número que é usado para comparar melhor o dano causado pela carta.
DEA (Splash, Dano em área)
Feitiços ou tropas cujo ataque afeta uma área inteira, ao invés de um único alvo.
Canhão de vidro
Tropa com alto DPS (canhão), mas com poucos Pontos de vida (vidro). Quando protegido por um tanque, pode dar bastante dano, mas sozinho é bem fácil de lidar.
Splank (Tanque com dano em área)
Uma tropa que possui pontos de vida médios e ataque médio que possui dano em área.
Gerenciamento de elixir
Clash Royale é baseado em elixir. É o principal recurso no jogo.
Boa troca de elixir
Cada carta custa um montante de elixir. Se você é capaz de matar uma Horda de Servos (5) com Flechas (3), você efetivamente ganhou 2 de vantagem de elixir.
Sobra de elixir
Seu elixir irá encher automaticamente. Caso chegue a 10, ele ficará cheio até que você jogue uma carta. Se você ficar com 10 elixir e seu adversário não, você estará dando a ele vantagem de elixir. Ficar com 10 significa que você está vazando elixir.
Ciclo de cartas (Rotação de cartas)
Você começa com 4 cartas na mão, as outras 4 são adicionadas conforme você vai jogando cartas. A ordem em que você vai jogando as cartas é chamada rotação ou ciclo.
Ciclo ruim
A mão inicial é aleatória. Quando ela tem cartas que você não quer no inicio ou você precisa de outras cartas para reagir a jogada do adversário, você pode ser pego num ciclo ruim. Significa que você não terá as cartas necessárias na sua mão na hora que precisar.
Consertar um ciclo
Se você jogar suas cartas em uma ordem diferente, você poderá arrumar o seu ciclo ruim e ser capaz de defender melhor o seu adversário.
Jogando no ciclo do adversário.
Tópico avançado que é complicado de explicar. Basicamente significa que você está em um ciclo ruim e é forçado a fazer jogadas para reagir enquanto seu adversário está com um bom ciclo e atacando eficientemente.
Termos usados na comunidade
OP (Overpowered)
Carta ou estratégia que parece ser efetivos são difíceis de lidar. Usada principalmente por ser MUITO forte e precisa de um nerf.
Lava loon é o deck mais OP!
Nãoo, Gigante Real lvl 13 é mais OP.
Gigante Real? Todos sabem que Bárbaros de Elite são OP!
Buff
Melhorando os status de uma carta para fazer-la mais poderosa. Mais pontos de vida (HP), dano, menos elixir.
Definitivamente a Spark precisa de um buff!
Sim, e a Tesla precisa de um buff também!
Nerf
Piorando uma carta para fazer ela mais fraca. Diminuindo vida (HP), dano, velocidade de dano, aumentando o custo de elixir.
Supercell, por favor, nerfa Bárbaros de Elite, nerfa Gigante Real, nerfa Lava loon!
BM (Boas Maneiras)
Mostrar bom espírito desportivo enquanto joga. A habilidade de apreciar as jogadas do adversário, mesmo perdendo. Preciso dizer que essa abreviação não é tão usada quando a próxima.
MM (Más maneiras)
Usar muitos emotes no jogo. Por exemplo quando você está triste com sua vida e quer transmitir essa negatividade no jogo. Ou você é apenas um maldito por que ninguém gosta de você.
Competitivo (Ranking, Rankeado, Múltiplo)
Quando você aperta o botão Batalha na tela principal e enfrenta outros oponentes, você está jogando no multiplayer. Há uma tabela de classificação local (Top Royales) do seu país e outra global com todos os jogadores.
O que acontece com o push hoje em dia, muitos Gigantes Reais!
TM (Melhor pessoal)
Máximo de troféus que você alcançou no push.
Subi +300 e bati meu PB ontem!
Subir troféus (subindo troféus)
Jogar mais partidas na ladder em sequência totalmente concentrado no jogo, geralmente com a intenção de conseguir troféus mais rápido.
Eu subi também, mas não cheguei aos 5000.
Tilt (Estar tiltado)
Maré de azar, quando você simplesmente não consegue ganhar.
Estou tiltado, perdi cinco seguidas, -200 troféus, Droga.
Ser chato
Ser emocionalmente instável e expressar esse sentimento em varias redes sociais.
Cara, não fique salgado no Twitter. Ele fez BM e ganhou de você, e daí?
Sniping (Snipando alguém em uma stream)
Assistir alguém no stream, escolher o deck que countera e tentar lutar com ele para vence-lo.
Eu estava assistindo a transmissão ao vivo dele. Ele estava jogando com Morteiro, então eu usei Lava Hound. Você deveria ter visto, ele ficou bem salgado.