Glossaire Clash Royale

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Dernière mise à jour : 03/12/2020

Termes relatifs au jeu

Méta (Tactique la plus efficace disponible)

Etat du jeu actuel, decks efficaces, cartes les plus jouées.

La Méta est le jeu dans le jeu. Les joueurs essayent de trouver les meilleurs decks, d’autres répondent à cela en trouvant des counters decks.

La méta est principalement influencée par les équilibrages, mais peut évoluer sans eux. Les gros youtubers influencent souvent la méta en présentant de bons decks.

Golem foudre a été dans la méta pour un certain temps.

Je me demande si la Tour à bombes sera un jour dans la méta.

Archétype de deck

Le style de jeu général d'un deck, indépendant des cartes spécifiques. Les decks au sein d'un archétype contiennent différentes cartes, mais le deck est joué de manière similaire aux autres decks de ce même archétype.

Deck Beatdown

Archétype très populaire et fort. Basé sur la construction d'un gros push avec un tank et plusieurs troupes de soutien. Tu n'as pas peur de prendre de dégâts, le but est de submerger ton adversaire.

+

Deck Siège

Archétype très populaire et fort. Basé sur la construction d'un grand push avec un tank et plusieurs troupes de soutien. Tu n'as pas peur de prendre de dégâts, le but est de submerger ton adversaire.

Deck bait (Log bait, Zap bait, Spell bait)

Archétype dangereux basé sur le fait que de multiples cartes dans le jeu n'ont qu'un ou deux counters efficaces. Et tu n'en as généralement pas d'avantage dans ton deck. Donc quand tu utilises ton counter (il est souvent sollicité par ton adversaire), tu as des problèmes avec les autres cartes qu'il joue.

Deck Cycle (Cochon cycle, Mineur cycle, Spell cycle)

Decks rapides avec une condition de victoire et une carte de cycle, qui s’appuient sur le fait que tu peux cycler tes cartes plus vite que ton adversaire. Donc, si ton Cochon est contré par la Tour de l'Enfer, tu peux cycler ton Cochon plus vite que ton adversaire cycle la Tour de l'Enfer et l'attraper sans counter efficace.

+

Deck Contrôle (Contrôle du mineur)

Avec les decks contrôle, tu définis le rythme de jeu, en laissant ton adversaire venir à toi, puis tu défends et counter push avec les troupes restantes. C’est un archétype très défensif qui fait des petits dégâts par-ci par-là tout en essayant d’éviter de prendre des dégâts de l’adversaire.

Micro

Terme relatif aux interactions entre les cartes et les diffèrentes actions et stratégies que tu peux faire avec tes unités.

Counter (Hard counter)

Une unité ou un sort efficace contre une unité particulière. Hard counter signifie que la carte stop complètement l'unité.

Push

Un autre terme pour désigner le fait d’attaquer ton adversaire. Les pushs peuvent être petits ou gros, cela dépend de l'élixir dépensé.

Rush

Déploie une unité au pont afin de surprendre ton adversaire avec une attaque rapide.

Counter push (Contre-attaque)

Stratégie d'attaque très efficace. Tu utilises les unités restantes de ta défense, tu les soutiens avec d'autres unités ou un sort et infliges potentiellement beaucoup plus de dégâts à un adversaire qui est faible en élixir suite à son attaque.

Switching lanes

Généralement tu n'attaques que d'un côté, en essayant de prendre la tour adverse. Switching lanes (changer de lane) signifie attaquer de l'autre côté. En fonction de la situation, cela peut être une bonne stratégie.

Kiting

Utiliser certaines troupes pour attirer des unités loin de sa tour.

Aggro (Prendre l'aggro, Re-aggro, Retarget)

Quand une troupe commence à attaquer une autre. Les unités choisissent leur target (cible) en fonction de ce qui est le plus près, mais dans certains cas tu peux faire changer la cible.

Pig push (Push chevaucheur, Push cochon)

Mouvement spécial avec le Chevaucheur de Cochon utilisé pour éviter les bâtiments. Avec la récente mise à jour, tu peux très facilement le faire en jouant le Chevaucheur à l'extrême gauche ou à l'extrême droite de la map sur le pont.

Cartes

Termes utilisés pour parler des cartes et de leurs propriétés.

Condition de victoire

Une carte ou une combinaison de cartes qui te permet de gagner la partie. Tu peux avoir un jeu centré autour d'une condition gagnante et toutes les autres cartes sont là pour la supporter. Ou tu peux avoir plusieurs conditions gagnantes dans ton deck et préférer celle qui fonctionne mieux dans le match actuel. Voir toutes les conditions de victoire

DPS (Dégâts par seconde)

Chaque troupe a une vitesse de frappe et des dégâts par coup différents (et une carte peut avoir plusieurs unités faisant des dégâts). Les DPS sont un nombre utilisé pour mieux comparer les dégâts qu'une carte inflige.

AOE (Zone d'effet)

Troupe ou sort dont les dégâts affectent une zone entière, contrairement aux dégâts sur une cible unique.

Glass cannon

Troupe ayant des DPS élevés (canon), mais peu de PV (glass, verre en anglais). Quand elle est protégée par un tank, elle peut infliger de gros dégâts, mais seule, il est facile de la gérer.

Splank (Splash tank)

Une troupe avec une vie et une attaque moyenne faisant des dégâts de zone.

Gestion d'élixir

Clash Royale est une question d'élixir. C’est la ressource principale dans le jeu.

Positive elixir trade

Chaque carte coûte une certaine quantité d’élixir. Si tu peux tuer une Horde de Gargouilles (5) avec des Flèches (3), tu gagnes un avantage de 2 élixirs.

Gaspiller de l'élixir

Ton élixir se regénère automatiquement. Si il atteint 10, il arrête de se remplir jusqu'à ce que tu joues une carte. Si tu reste à 10 mais pas ton adversaire, tu lui donnes un avantage en élixir. Rester à 10 est appellé "leaking elixir" (avoir une fuite d'élixir).

Cycle des Cartes (Rotation de carte)

Ta main de départ comprend 4 cartes. 4 autres cartes vont s'ajouter après avoir joué une carte. L'ordre dans lequel tu joues tes cartes s'appelle une rotation, ou un cycle.

Mauvais cycle

La main de départ est aléatoire. Quand elle contient des cartes que tu ne veux pas jouer au début ou que tu as besoin d'autres cartes pour contrer l'attaque de ton adversaire, tu peux être entraîné dans un mauvais cycle. Cela signifie que tu n'as pas les cartes nécessaires dans ta main au moment où tu en as besoin.

Fixer un cycle

Si tu joues tes cartes dans un autre ordre, tu peux changer ton mauvais cycle et donc mieux défendre les attaques adverses.

Jouer sur le cycle de l'adversaire

Un terme avancé qui est plus dur à expliquer. Mais fondamentalement cela veut dire que tu est dans un mauvais cycle et forcé(e) de jouer de manière réactive tandis que ton adversaire cycle bien et peut t’attaquer efficacement.

Termes utilisés par la communauté

OP (Overpowered = surpuissant)

Une carte ou une stratégie qui semble si efficace qu'elle est très difficile à gérer. Utilisé principalement dans le sens d'être TROP puissant et dans le besoin d'un nerf.

Molosse ballon est le deck le plus OP !

Naan, le GR lvl 13 est plus OP.

GR ? Tout le monde sait que les BBE sont OP !

Buff

Augmenter certaines stats d’une carte pour la rendre plus puissante. Plus de points de vie (PV), dégâts, moins d’élixir.

Le Zappy a vraiment besoin d'un buff !

Ouais, et la Tesla a besoin d'un buff aussi !

Nerf

Réduire certaines stats d'une carte pour la rendre moins puissante. Réduire les points de vie (PV), dégâts, vitesse de frappe, augmenter son coup en élixir.

Stp Supercell nerf les BBE, nerf le GR, nerf le Molosse de lave !

GM (Good manners = bonnes manières)

Montrer un bon esprit sportif en jouant. La capacité à apprécier le jeu de l'adversaire même si tu as perdu. Il va sans dire, cette abréviation n'est autant utilisée que la prochaine.

BM (Bad manners = mauvaises manières)

Utilisation excessive d'émotes dans le jeu. Par exemple, lorsque tu es malheureux dans ta vie et que tu as besoin d’exprimer tes émotions négatives à travers le jeu. Ou quand tu es méchant parce que personne ne t'aime.

Ladder (Ranked, Classé, Multi)

Lorsque tu appuies sur "Combattre" sur l'écran principal et que tu es confronté à d'autres adversaires, tu joues en ladder. Il existe un classement local pour ton pays et un classement mondial avec tous les joueurs.

Qu'est-ce qui se passe avec le ladder aujourd'hui ? Trop de GR !

PB (Record personnel)

Le nombre maximum de trophées que tu as obtenu en ladder.

Je suis monté de 300 et j'ai battu mon record hier !

Attaquer (Pusher ses trophées)

Jouer plusieurs parties en ladder à la chaîne en se concentrant pleinement sur le jeu, généralement dans le but de gagner rapidement beaucoup de trophées.

Je suis monté aussi, mais je n'arrive toujours pas à dépasser 5K.

Tilt (Être furieux)

Une série de défaites (loosing streak), quand tu ne peux soudainement plus gagner une seule game.

Je suis tellement furieux, j'ai perdu cinq fois d'affilée, -200 trophées. Rip moi.

Être salé

Être émotionnellement instable et exprimer ses sentiments à travers différents réseaux sociaux.

Mec, ne soit pas si hargneux sur Twitter. Il t'a BM après t'avoir battu, et alors ?

Sniper (sniper quelqu'un sur un stream, stream stalk)

Regarder quelqu'un jouer sur un stream, choisir un counter deck et essayer de tomber contre lui pour le battre.

J'ai regardé son stream et je l'ai snipé violemment. Il jouait Mortier du coup j'ai pris un Molosse-Ballon. T'aurais dû le voir, il était furieux.

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