Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Clon Princesa
Descarga
Arqueras Clon Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Clon Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Clon Esqueleto gigante Princesa Bandida
Terremoto
Arqueras Clon
Flechas
Arqueras Clon Princesa
Paquete Real
Arqueras Clon Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Clon Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Clon Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Clon Princesa Mago de hielo Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Clon Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Arqueras Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Mago de hielo
Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Arqueras Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Clon Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Arqueras
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante
Arqueras Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Bandida
Bandida
Arqueras Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Princesa Mago de hielo
Arqueras Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Bandida
Arqueras Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arqueras
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Arqueras Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Arqueras Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Arqueras Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Bandida Mago eléctrico

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