Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Archers Clone Princess
Zap
Archers Clone Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Clone Giant Skeleton Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Clone Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone Princess
Royal Delivery
Archers Clone Giant Skeleton Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Clone Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Clone Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Clone Princess Ice Wizard Bandit Fireball Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Clone Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Skeleton Bandit
Fireball
Princess Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Archers Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton Bandit
Bandit
Archers Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 15

Archers
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Archers Fireball Giant Skeleton Princess Bandit
Bandit
Archers Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Archers Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Archers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Princess Ice Wizard
Archers Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Archers Ice Wizard Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Princess Bandit
Archers Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Archers Fireball Giant Skeleton Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Archers
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Fireball Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Archers Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Bandit
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Bandit
Archers Fireball Princess
Electro Wizard Archers Fireball Giant Skeleton
Archers Fireball Giant Skeleton Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton Bandit
Fireball Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Archers Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Archers Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball
Archers Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Princess
Electro Wizard Archers Fireball Princess Bandit
Fireball Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076