Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Minero Leñador
Descarga
Electrocutadores Torre Infernal Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Electrocutadores Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Electrocutadores
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Leñador
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Leñador
Príncipe oscuro
Valquiria Electrocutadores Mago Globo bombástico Minero Leñador
Globo bombástico
Valquiria Minero Leñador Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Minero
Globo bombástico Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Electrocutadores Torre Infernal Mago Leñador
Electrocutadores
Valquiria Leñador
Torre Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago
Globo bombástico
Minero
Leñador
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro
Torre Infernal Leñador Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro
Torre Infernal Leñador Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Torre Infernal Electrocutadores Mago
Valquiria Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Leñador
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Príncipe oscuro Minero Leñador
Valquiria Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Leñador
Torre Infernal Electrocutadores Mago
Torre Infernal Leñador Valquiria Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Torre Infernal Electrocutadores Leñador
Torre Infernal Electrocutadores Leñador
Mago Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Mago Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Electrocutadores Torre Infernal Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Electrocutadores Torre Infernal Príncipe oscuro
Valquiria Mago Minero Leñador
Electrocutadores Leñador Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Mago Electrocutadores
Príncipe oscuro Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago Leñador
Mago Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Minero
Minero
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Minero Mago
Leñador
Minero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Minero
Mago
Mago
Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Minero
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Mago
Electrocutadores Mago
Mago Minero
Electrocutadores
Mago
Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Mago
Minero Valquiria Mago Príncipe oscuro Leñador
Mago
Príncipe oscuro
Electrocutadores
Electrocutadores
Príncipe oscuro Minero

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