Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe das Trevas Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Príncipe das Trevas Balão Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Balão Mineiro
Bola de Neve
Eletrocutadores Balão Mineiro Lenhador
Zap
Eletrocutadores Torre Inferno Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Eletrocutadores Torre Inferno
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Valquíria Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas Balão Mineiro Lenhador
Bola de Fogo
Eletrocutadores Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Veneno
Eletrocutadores Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Valquíria Eletrocutadores Príncipe das Trevas Lenhador Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mineiro Valquíria Eletrocutadores Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Lenhador Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas
Eletrocutadores
Valquíria Príncipe das Trevas Balão Mineiro Lenhador
Torre Inferno
Mago
Valquíria Príncipe das Trevas Balão Mineiro Lenhador
Príncipe das Trevas
Valquíria Eletrocutadores Mago Balão Mineiro Lenhador
Balão
Valquíria Mineiro Lenhador Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas
Mineiro
Balão Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas Mineiro

Sinergia de defesa 0 9

Valquíria
Eletrocutadores Torre Inferno Mago Lenhador
Eletrocutadores
Valquíria Lenhador
Torre Inferno
Valquíria Príncipe das Trevas Lenhador
Mago
Valquíria Príncipe das Trevas Lenhador
Príncipe das Trevas
Torre Inferno Mago
Balão
Mineiro
Lenhador
Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Valquíria Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Torre Inferno Lenhador Valquíria Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Torre Inferno Lenhador Valquíria Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas Lenhador
Valquíria Eletrocutadores Príncipe das Trevas Lenhador
Torre Inferno Eletrocutadores Mago
Valquíria Torre Inferno
Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Príncipe das Trevas Mineiro Lenhador
Valquíria Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas Lenhador
Torre Inferno Eletrocutadores Mago
Torre Inferno Lenhador Valquíria Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Eletrocutadores Príncipe das Trevas Lenhador
Torre Inferno Eletrocutadores Lenhador
Torre Inferno Eletrocutadores Lenhador
Mago Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Príncipe das Trevas Lenhador
Valquíria Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas Lenhador
Valquíria Mago Eletrocutadores Príncipe das Trevas Lenhador
Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Valquíria Mago Príncipe das Trevas Eletrocutadores Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Eletrocutadores Torre Inferno Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Mineiro Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas Lenhador Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Eletrocutadores Príncipe das Trevas Lenhador
Mago Eletrocutadores
Príncipe das Trevas Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Valquíria Eletrocutadores Príncipe das Trevas Lenhador
Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Príncipe das Trevas
Torre Inferno Eletrocutadores
Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Príncipe das Trevas Lenhador
Valquíria Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Valquíria Eletrocutadores
Eletrocutadores Torre Inferno Valquíria Príncipe das Trevas Lenhador
Valquíria Eletrocutadores Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mineiro
Mineiro
Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Valquíria Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Mineiro Mago
Lenhador
Mineiro Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mineiro
Mago
Mago
Mago Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Mineiro
Mago
Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mineiro Mago
Mago Mineiro
Mineiro
Mago
Eletrocutadores Mago
Mago Mineiro
Eletrocutadores
Mago
Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Eletrocutadores Mago
Mineiro Valquíria Mago Príncipe das Trevas Lenhador
Mago
Príncipe das Trevas
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Príncipe das Trevas Mineiro

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